Mise a jour dbd survivant: 1 er personne _ les survivants auront une vue: 1er personne _ Chaque survivants dispose d'un attribue spécifique propre à leurs personnages _ Les survivants pourront: - Marcher - Courir - Sprinter 1.5s à 150% de votre vitesse de course (touche optionnel: carré "console") _ Courir avec L1, durant l'action appuyer sur la touche carré pour enclenché le sprint ("provoque un épuisement", ce recharge en marchant ou en restant immobile temp: 1 minute) _ Lorsque le survivant court, appuyer sur triangle pour regardé derrière lui (ne fonctionne pas lors d'un sprint) _ Les survivants pourront: - se coller au mur pour regarder sur la droite/gauche "debout ou accroupi" (touche carré pour ce coller au mur et R2/L2 pour orienter la vue) - modification pour s'accroupir rester appuyer sur R2 pour s'accroupir completement et relacher doucement R2 pour vous relevé doucement (exemple regarder au dessus d'un obstacle en étant accroupi) _ Les survivants auront la capacité de voir les aura de leurs coéquipiers sur un maximun de base: 10 mètres _ Les survivants pourront réalisé un demi-tour: joystick L3 vers le bas + L1 _ Ajout de plusieurs et nouvelle cachette: - casier "rouge" (casier de base) - casier "gris" (casier de vestiaire) - Placard (habit) - tonneau/baril - table/bureau (les survivants pourront se faufiler en dessous en étant accroupi "ajouter des effets d'ombre") - lit (les survivants pourront se cacher sous le lit) - buissons - tas de feuilles/paille _ Si le survivant est en état critique sa vue passe à la troisième personne pour mieux voir sont environnement pour trouver de l'aide et il récupère une vue a la première personne si il se relève. _ La carte possède un coffre supplémentaire _ Nouveaux objets: - Piège a ours (les survivants pourront posée un piège et piègé le tueur, mais cependant le survivant peut ce pièger lui même en marchant dessus "le piège s'affichera de couleur jaune pour lui et les autres survivants a proximité du piège 8 mètre",devient inutilisable une fois activé) - pétard (pour faire diversion ! "maintenez L2 et appuyer sur R2 pour le lancer ou R2 pour le lâcher a vos pied") - Fusée éclairante (pour aveugler le tueur ! "maintenez L2 et appuyer sur R2 pour le lancer ou R2 pour le lâcher a vos pied", zone de 5 mètre "durée 3s) _ Nouveaux offrandes: - réactivation des offrandes "Bouquets de lune" - (All)"Réactif chimique"(couleur rose): épaissit incroyablement la brume noire - (survivant)"Pièce de monnaie argenté"(couleur rose): fait appel à l'entité pour créer 3 coffres supplémentaires - (survivant)"patte de lapin"(couleur rose): augmente énormément la chance du survivant - (Tueur) plusieur offrande pour réduire: légèrement/modérément/considérablement les chances des survivants - (Tueur)"Pièce de monnaie rouillée" fait appel à l'entité pour empêcher l'apparition de 3 coffres _ Les offrandes de couleurs "marron" coûte 2 000 BP au lieu de 3 000 BP dans la toile Les Tueurs _ les tueurs spawn dorénavant dans l'une des deux caves (deux cave ! what ?) _ La vitesse des tueurs est légèrement réduite (en non chasse) _ Les tueurs pouront fouiller les cachettes pour chercher les survivants, si un tueur trouve un survivant (en bonne santé) il l'extirpe de sa cachette et le survivant passe a l'état "bléssé" avec l'effet "estropier", si le tueur trouve un survivant "bléssé" il l'attrape sur son épaule _ La vitesse des tueurs augmente progrèssivement quand il trouve un survivant et le poursuit "plus la course-poursuite est longue, plus il sera rapide, (sa vitesse se réinitialise si il touche le survivant). le tueur conserve sont bunus de vitesse si il chasse un autre survivant en cours de route. _ Les tueurs disposeront d'un murmure de l'entité si il ne trouve aucun survivant durant un temp donné (actif pour 4 ou 3 survivants encore en vie et se désactive à partir de 2 survivants restant) zone de 32 mètres autour du tueur. _ Maintenant il y aura 2 cave: - la première reste la cave actuel elle sera: - plus grande - plus de cachette (endroit pour ce cacher) - les 4 crochet disposé séparément dans différent endroit de la cave - ajout d'une palette et fenetre - il y aura 2 coffre dans cette cave - une boite à clefs, elle contiendra sois la clef cassé "verte", sois la clef de la trappe (accessible uniquement pour le dernier survivant restant) - si le tueur camp la cave 8 mètre autour du crochet, le tueur perd des points (sauf si le tueur est en poursuite) - la deuxième cave sera: - de la même taille que la cave actuelle - aucun crochet - un coffre - des cachettes - une boite à clefs, elle contiendra sois la clef cassé "verte", sois la clef de la trappe (accessible uniquement pour le dernier survivant restant) - une cellule de prison, le tueur aura la possibilité d'attraper un survivant est de l'enfermer dans la cellule (le survivant passera de "l'état critique" à "bléssé"). le survivant devra: - sois attendre qu'ont viennent le libéré - sois fouiller la cellule pour trouver une épingle à cheveux pour crocheter la sérure - la cellule sera équipé: - d'un lit - des éléments de décor pour cacher l'épingle a cheveux - un trousse de soin "couleur gris" pour se soigner (uniquement pour le prisonier) - Aucune alerte ne sera donné au tueur si le prisonnier s'échappe - la cellule sera utilisable une seul fois dans la parti - le tueur recevra autant de BP bonus "en sournoiserie" temp que le survivant sera enfermé, de même pour le survivant recevera des BP bonus "en survi" si il parvient à s'échaper et un bonus BP "altruisme" pour le sauveteur. - si le tueur camp la "cave cellule" 8 mètres autour du prisonier, le tueur perd des points (sauf si le tueur est en poursuite) - Ajout d'une offrande (tueur) "couleur rose" nom: tombeau - si il reste 2 survivant dans la parti et si la cellule n'a pas encore été utilisé, l'offrande : - supprime l'épingle à cheveux de la cellule (laissant aucun moyen au survivant de s'échappé) - lance un compte à rebours de 3 minutes - durant les 3 minutes seul l'autre survivant pourra venir le sauver après quoi le survivant prisonier sera sacrifier par l'entité (le survivant prisonier reçois des points de survi comme l'état P2 du crochet) - si celui-ci est le dernier survivant, il et sacrifier automatiquement par l'entité - Ajout d'une offrande (survivant) "couleur vert" nom: rusé - l'offrande confère la possibilité d'ouvrir la cellule sans avoir besoin de fouiller la cellule pour trouver l'épingle à cheveux (confère un bonus de point en l'utilisant "critère : être prisonier")(donne un signal sonore au tueur) _ Un totem pourra apparaître dans une cave _ Le tueur aura la possibilité (une fois par parti) activé un atout : main clouté - désactive la possibilité au survivant de se débatre et d'échapé à la poigne du tueur " au joueur (tueur) la possibilité d'en faire comme bon lui semble :) _ Le tueur aura la possibilité de désactivé les pièges des survivants _ Maintenant la trappe ne pourra être ouverte uniquement par la possession d'une clef _ mise en place d'un "belore end game" lorsqu'il restera 1 survivant encore en vie sur la carte il aura 2 minute pour décidé quoi faire sois: - attendre de mourir ^^ - terminer le(s) générateur(s) restant - cherché la clef de la trappe dans l'une des 2 caves Après les 2 minutte écoulé le "End game" s'enclenche (donne toujours la possibilité au survivant de fouiller les boites à clefs dans les caves) _ modification des générateurs, les survivants devront toujours éffectuer la réparation de 5 générateur pour ouvrir les portes de sortie: 7 générateur dont : - 1 gen -> 4 places - 2 gen -> 3 places - 2 gen -> 2 places - 2 gen -> 1 place le générateur à 4 places sera toujours situé dans le bâtiment spécifique de la carte ou au millieu de la carte _Ajout et modification des compétences : SURVIVANT - (modification) "Lien" (bond "dwight") augmente le maximun le repérage d'aura des alliés de 10/20/30 mètres - (modification) "course effrénée" (sprint burst "meg") augmente la durée du sprint à 0.5/1/1.5s - (modification/fusion) "Adrénaline" ("meg") quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli ou si vous etes le dernier survivant de la partie, vous récupérez instantanément un segment de santé et vous recevez un bonus de vitesse (marché/courir/sprinter) de 4/5/6% pendant 1/2/3 minutes, l'épuisement reste à 60s, le reste inchanger - (suppression) "espoir" (hope) fusionné avec adrénaline - (ajout) "Empathie" (Empathy "claudette") augmente le maximun de BP dans la catégorie altruisme de 4 000/6 000/8 000 BP pour un maximun de 16 000 BP altruisme, augmente de 30/40/50% de BP supplémentaire pour chaque action altruisme, les BP bonus ne sont accordés qu'après la partie, le reste inchangé - (ajout) "Saboteur" ("jake") augmente légèrement/modérèment/énormément la vitesse de pose des pieges à ours et augmente légèrement le sabotage à l'aide d'une boîte à outils, le reste inchangé - (ajout) "Technicien" (Technician "Feng") augmente le maximun de BP dans la catégorie objectif de 4 000/6 000/8 000 BP pour un maximun de 16 000 BP objectif, augmente de 30/40/50% de BP supplémentaire pour chaque action objectif, les BP bonus ne sont accordés qu'après la partie, le reste inchangé - (modification complète) "Souple" (lithe "Feng") vous réalisez un saut précipité 15/20/25% plus rapidement et recevez un sprint (automatiquement après le saut) de 0.5/1/1.5s à 150% de votre vitesse normale, Souple à un temp de recharge de 120s - (modification complète) "nous vivrons éternellement" (we're gonna live forever "David K") A chaque fois que vous effectuerez un décrochage sécuritaire ou aider un autre survivant piegé (cellule compris) vous recevez un jeton pour un maximun de 4 jeton dans la catégorie survie et réalisez les 5/10/15% plus vite, chaque jeton confère 25% de BP survie en plus, vous ne recevez les points de sang qu'après la partie - (modification) "Drôlement dur" (Dead hard "David K") appuyez sur le bouton de capacité active (croix) en courant pour réalisé un sprint vers l'avant, durant l'action vous évitez les dégâts, vous pouvez l'utilisez en fonçant sur le tueur pour l'étourdir pendant 2/2.5/3s, Drôlement dur à un temp de recharge de 120s - (modification complète) "Pas envie" (No mither "David K") vous ne laissez pas de flaques de sang, les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 15/20/25% et vous recevez un malus de 50% pour vous soignez - (Changement/modification) "Pharmacie" -> "Samaritain" (Pharmacy -> Samaritan "Quentin") l'aura des coffres vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 24 mètres, vous fouillez les coffres 20/30/40% plus rapidement, vous ne trouverez uniquement des objets de soins/boites à outils/carte et clef, augmente légèrement/modérèment/considérablement les chances de trouver un article de grande rareté dans les coffres et le bruit occassionné ainsi que la distance à laquelle il peut être perçu sont réduits de 4 mètres - (Changement/modification) "Instinct de pillard" (Plunderer's instinct) l'aura des coffres vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 24 mètres,vous fouillez les coffres 20/30/40% plus rapidement, vous ne trouverez uniquement les objets: piège à ours/lampe/pétard et fusée éclairante, augmente légèrement/modérèment/considérablement les chances de trouver un article de grande rareté dans les coffres et le bruit occassionné ainsi que la distance à laquelle il peut être perçu sont réduits de 4 mètres - (ajout) "Objet d'obsession" (object of obsession "Laurie") augmente le maximun de BP dans la catégorie audace de 4 000/6 000/8 000 BP pour un maximun de 16 000 BP audace, augmente de 30/40/50% de BP supplémentaire pour chaque action audace, les BP bonus ne sont accordés qu'après la partie, le reste inchangé - (modification) "Force de caractère" (Mettle of man "Ash") La compétence s'active après avoir réalisé 3 décrochage sécuritaire ou aidé un survivant piegé (cellule compris), le reste inchangé - (modification) "Parenté" (Kindred "All") quand vous êtes sur le crochet, toute les auras de survivants sont révélées aux autres survivants, si le tueur se trouve dans un rayon de 8/10/12 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, reste visible 5s de plus en quittant le rayon, si le tueur se trouve dans le rayon d'action de la compétence lors du décrochage la compétence octroie au survivant pendant 15 secondes (cumulable avec "sur la réserve"), tous les dégats qui placeraient le survivant décroché en état critique déclenchent à la place une blessure profonde, le survivant a 20 secondes pour s'auto-suturer, le survivant décroché passe immédiatement en état critique s'il subit des dégâts durant blessure profonde ou si l'effet arrive à expiration - (ajout nouvelle compétence) Il m'a vue! (He saw me! "All") Vous avez peur des monstres est quand vous voyez un monstre vous hurlez ! au début d'une poursuite vous hurlez de terreur et vous indiqué l'aura du tueur au autres survivants pendant 4/5/6s TUEUR - (modification) "réparateur" (tinkerer "hillbilly") Lorsqu'un générateur est réparé à 85%, vous recevez un bruit d'alerte et votre rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 8/10/12s 10s après le bruit d'alerte - (ajout) "Surcharge" (Overcharge "Doctor") A chaque fois qu'un survivant rate le test d'habileté "surcharge" vous recevez 1 jeton pour un maximun de 4 jeton, chaque jeton confère 25% de BP suplémentaire dans la catégorie défense de générateur, vous ne recevez les points de sang qu'après la partie, le reste inchangé - (ajout) "Prédation" (Beast of prey "Huntress") augmente le maximun de BP dans la catégorie chasse de 4 000/6 000/8 000 BP pour un maximun de 16 000 BP chasse, augmente de 30/40/50% de BP supplémentaire pour chaque action chasse, les BP bonus ne sont accordés qu'après la partie, le reste inchangé - (modification complète) "Chili et barcecue" (Barbecue & chilli "Cannibal") Après avoir pendu pour la première fois un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s'ils sont à plus de 36 mètres du crochet (je précise bien! une seule fois par survivant, la deuxième fois ne montrera aucune aura), donne 25% de BP bonus dans la catégorie sacrifice à chaque fois qu'un survivant est pendu au crochet pour la première fois, jusqu'à un maximun de 100%, vous ne recevez les points de sang qu'après la partie - (ajout/modification) "Inquiétant" (Distressing "All") augmente le maximun de BP dans la catégorie sournoiserie de 4 000/6 000/8 000 BP pour un maximun de 16 000 BP chasse, augmente de 100/125/150% de BP supplémentaire pour chaque action de la catégorie sournoiserie, votre rayon de terreur augmente de 24/28/32%, les BP bonus ne sont accordés qu'après la partie - (ajout) "Coup du pendu" (Hangman's trick "pig") vous avez la capacité de détecté dans un rayon de 8/10/12 mètres les pièges posé par les survivants, le reste inchangé - (ajout/modification) "Murmures" (Whispers "All") (désactive murmure de l'entité énoncé plus haut) Vous entendez sporadiquement le murmure de l'entité lorsqu'un survivant se trouve dans un rayon de 50/42/34 mètres, quand vous rentrez dans le rayon d'un survivant vous avez une chance de 10/15/20% que l'entité vous donne une indication ou chercher (l'indication se désactive si il reste 2 survivants encore en vie) - (ajout nouvelle compétence) vue! (View! "All") quand vous trouvez un survivant vous pousser un cri de joie, au début d'une poursuite l'aura du survivant est révélé pendant 4/5/6s - (ajout nouvelle compétence) Malédiction (curse "All") Les survivants ont 10/15/20% de chance de fouiller un coffre vide, le coffre vide blesse le survivant (l'entité blésse le survivant), l'aura du survivant est visible par le tueur durant 4s _ Modification du pouvoir des tueurs - (Montagnard "hillbilly"): - Tronçonneuse à un temps de récupération entre deux utilisation - La trançonneuse de billy sera une charge de 6 mètres à l'avant - Retravailler certain addon du pouvoir de la tronçonneuse dû au modification précédente - (infirmière "Nurse"): - son pouvoir "Dernier souffle de spencer" aura un temps de récupération entre deux utilisation - Réadapter légèrement sa vitesse dû au modification précédente - (Le piègeur "trapper"): - le piègeur aura la possibilité de barricadé porte et fenetre (2 portes et 2 fenetres) - Les survivants auront la possibilité de retiré les barricades - Porte un piège supplémentaire